アイドルマスターシャイニーカラーズの好きなイラスト

 おはようございます、こんにちは、こんばんは。むらさきいもといいます。今回は最近始めたアイドルマスターシャイニーカラーズの好きなイラストを紹介していきます。シャニマス くんのイラストがマァ〜〜〜〜強いんですよ。とても好きです。

 コミュとかの中身は抜きに単純にイラストとして好きなものを挙げていきます。

 

 

 担当は小宮果穂ちゃんと有栖川夏葉さん、推しユニットは放課後クライマックスガールズです。よろしくお願いします。

 

 

  ではプロデュースアイドルから。

 

・【杜野凛世の印象派】杜野凛世

 

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このカードの好きな所は風景と凛世の色合いが完全に同じな所です。

鳥居の赤と黒、紅葉、和服とその柄、凛世本人の髪と眼の色が完璧に調和しています。とても暖かなカードで好きです。

 

差し込む日差し、少し先を歩き振り向く彼女、遅れる誰かを待っているのでしょうね。。。

 

 

 

 

・【ビ〜♡バップ海岸】月岡恋鐘

 

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 一夏の思い出を写真として切り取る魅せ方がすごく素敵だナァと思いました。

 優しく光る月、月を名に持つ少女、静かに輝く海、そのどれもが美しいなと思います。好き。

 

 

 

 

・【甜花ちゃんといっしょ☆】大崎甘奈

 

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 双子の姉妹を髪型を変えて隣に並べ、ガラスを隔てた一方に光を強く当てることでまるで鏡に映る自分が全く違う姿になっているかのような不思議さがとても好きです。

 そして千雪さんの顔を映さずにいることで鏡が複数枚あるかのような錯覚を起こしているのも良いなと思うポイントです。

 

 

 

 

・【オフデーゲーム】西城樹里

 

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 右上から漏れる木漏れ日、白く光る葉先から同様に眩しく輝く樹里の金髪、首元、脚に続く1つの流れがとても綺麗だと思いました。

 樹里が羽織る黒いパーカーが木漏れ日から身体に移る流れに境界を引いてるように感じられるのも好き。

 

 

 

 

 

・【カトレアの花言葉】有栖川夏葉

 

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とにかく顔が良い。とてつもなく顔が良い。顔が良すぎてそれ以外の情報の処理ができない。眼球が顔に負けてしまった。それくらい良いお顔をされている。大好き。

 

 ちなみにカトレアの花言葉は「優美な貴婦人、成熟した大人の魅力、魔力、蠱惑的」など。全て当てはまっている担当が今日も美しい。

 

 

 

 

次からはサポートカードになります。

 

・【鉄板★絶品★海の家】小宮果穂

 

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 髪を結っている果穂ちゃんがまずかわいい。そしてみんなでワイワイしている放課後クライマックスガールズのみんながかわいい。すき。

 至極真面目な表情で焼きそばにプロテインを混ぜようとする夏葉と凛世、後ろでかき氷をこぼして絶望しているチョコ先輩、これから自分に起こる出来事を察し虚無になっている樹里が好き。

 

 

空から太陽キッス ラブコールでしょ

 

 

 

 

 

・【#ナッツ・チョコジェリー】有栖川夏葉

 

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 特大パフェを食べ切ろうと意気込む夏葉がかわいい。それを煽るような表情で見る樹里がたまらない。さりげなくお団子を解いてるチョコ先輩が好き。全体が秋っぽい色合いなのが好き。

 チョコ先輩の右腕が伸びているように見え、カメラ目線なのでおそらく自撮りをしているんだと思います。恋鐘のカードもそうだけど、カードに描かれている一瞬がアイドルたちが自分で切り取った輝く時間という演出が…好き…。

 

 

 

・【娘・娘・金・魚】幽谷霧子

 

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 シャニマスで1番好きなカード。浴衣を着た2人が金魚を眺める姿を水槽の金魚目線で描くという天才の所業が大大大好き。水の中からの風景を描いており水泡が見えるのでまるで霧子と恋鐘も水の中にいるような幻想的なカード。

 

 

 

 

 特に好きなものを紹介しましたが他にもいっぱい好きなイラストがあります。シャニマスくんのイラストは本当に強い。光の演出がすき。

 

 

 

 

 

 

 

アイドルマスターシャイニーカラーズが!好き!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

個人的砂構築に欲しい要素(自分用)

思考を整理するために。

 

バンドリマンダ@3で考える。(思考停止マンダがそもそも良くないのかもしれない)

 

1.対受け回し

グライ、カグヤ、カバ、ウツロ、ポリ2、ガルド、ドヒド、ムドー、ラッキー、受けループなどの低速受け回しを破壊するポケモン。受け回されてるとストレスが溜まるので一瞬で終わらせたい。

 

2.グロスの上(できればゲッコも)からとんぼorボルチェンできるポケモン

二発で上から縛れるようにするのと上から対面操作をして受けて展開しやすくする。

 

3.対バシャレボルト

二連守る、格闘Zなどのめんどくさい展開と炎格闘電気氷の技範囲が強すぎるから何もしないと終わる。

 

4.初手ミミッキュ

初手妖Zで一匹持っていかれる展開が非常につらい。

 

5.対アーゴヨン

Sブーストでドリュの上を取ってくるのがとても不快。

 

・思いついたら追記

 

 

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サムネ用

BanG Dream! 武道館4thライブに還りたい。

 

 

ファクトリーオフのオフレポ

ポケ勢がオフレポ書いてるのを見見ると文章力すごいなぁ〜〜っていつも思っており、面白そうなので僕も書くことにしました。今回は5/4に行われた実況者のRefuさん主催のファクトリーオフのオフレポです。初めて書くので読みにくいかもしれませんが頑張るぞい。

 

 

 

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第1回ファクトリーオフのTLと放送を眺めていたらとても楽しそうだったので第2回があれば絶対参加しようと決めていました。第2回どころかファクトリーオフFinalでした。参加できてよかったです。初めてファクトリーオフの名前を聞いた時からずっと工場見学をするのかぁと思っていたんですがそんなことはありませんでした。

 

本州最北端の僻地に住んでいる僕は当日の朝に出発したのでは間に合わないので夜行バスで行くことにしました。最近、夜行バスでえっちなことをするAVを見たばかりだったのでうきうきしてたのですがえっちなイベントはありませんでした。でも通路を挟んで隣の女の人がちょっとえっちなかっこうだったのでちょっとうきうきでした。

 

事故が起きるわけでもなく、無事に東京に着いたのですが予定より1時間早く着いたので会場で合流するつもりだった砂界隈の王NACKくんとテイルくんと先に合流することにしました。この2人は前日入りして遊んでたらしいのですが、某氏に会いに行くために埼玉に行こうとしたらいつの間にか千葉にいたのは流石にアホかとおもいました。

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無事に2人が泊まっているホテルに着き、初めましての挨拶をしました。テイルくんのアイコンが美少女だったのでテイルくんも美少女だと思ってたらそんなことはありませんでした。男でした。

僕のアイコンも北沢志保ちゃんというアイドルマスターミリオンライブに登場する美少女だったので、2人も僕が美少女じゃなくてがっかりしてたかもしれません。美少女じゃなくてごめんな。

 

そんなこんなで会場へ。会場ではファクトリーオフの他に同人即売会的なsomething のイベントも開催されており、オタクしか集まっていないすごい場所になっていました。痛車がすごかったです。

 

受付を済ませ、名札をもらったらNACK くんとテイルくんが色んな人と挨拶をしてたのですが、僕は知名度の低いただのオタクだったので挨拶する人がおらず、オタクらしく2人の後ろで会話している様子を眺めていました。3人で歩いていたらいつの間にか1人だけ後ろに流されちゃうオタク特有のアレと同じです。あの時の僕は紛れもなく2人の守護霊でした。

また、でんそんさんがめちゃくちゃイケメンでびっくりしました。イケメンでポケモン強いのはズルズルのズル。高校の友達曰く僕はヤドンに似ているらしいのでイケメンにはなれません。せいぜいヤドキングに進化し、瞬足を履いてコーナーで差をつけようとしているオタクをトリックルームで邪魔をするくらいしかできません。

この時に念願叶ってアシキさんにも挨拶できて嬉しかったです。想像の5億倍ヤレユータンでした。

 

人がだんだん集まってきたところで、ボムボムブリンくんとみやぁくんに挨拶しました。 ずっとボムボムプリンだと思ってました。また、だい木冬さんともお会いしてお話しました。

 

そうこうしているうちにシングル大会が始まり、午前を2-2で終えました。10人ブロックだったのですでに予選抜けがキツくて辛かったです。

昼ごはんはNACKくん、ボムボムブリンくん、だい木冬さんとご一緒しました。テイルくんはでんそんさんとシャドウバースの話をしていたのでNACKくんが「後で来るやろ〜w」と言っていたので置いていきました。後から来ませんでした。

 

ポケ勢らしくオフの昼はラーメンを食べたかったのですが近くにラーメン屋が見つからず、セブンイレブンとステーキの択ゲーになった結果ステーキを食べることになりました。この時にNACKくんがボムボムブリンくんにオナホをもらうことが明らかになり、だい木冬さんと一緒に笑ってました。高校生からオナホもらう大学生はやべーよ。

会場に戻る時にブリンくんが昔ネカマ垢で色んなおっさんからiTunesカードを貢いでもらっていたことが判明しました。 Google playカードじゃダメ?と訊いてきたおっさんがいたらしいです。ダメなようでした。

 

会場に戻り今度はあみゅさんにお土産を渡すことに。緊張しすぎて「なんの大会出とるん?」と訊かれた時に「ガチレンタルです!」って言ってしまいました。シングル大会です。ガラスのハートすぎる。お土産はちっちゃい高海千歌ちゃんのストラップです。

 

その後なんやかんやで予選を消化し、4-5の5位で予選落ちしてしまいました。同ブロックのテイルくんにも負けました。f:id:fushigidane0011:20170507121743j:image

負けて暇になったので、実況者ジムのあみゅさんのところに並んでいたら人数が多すぎて対戦出来ませんでした。涙。シングル大会の時間が被ってしまってアシキさんとも対戦出来ませんでした。涙。

 

予選抜けしたNACKくんとテイルくんの試合を見たりお話してたりしたら決勝の時間になりました。ガチレンタルの決勝戦がめちゃくちゃ面白かったです。あとシングルの決勝にバンドリマンダが残ってておお!ってなりました。

 

 

なんやかんや全ての企画が終わり、オフも終了かと思いきや、実況者ジムで配るはずだったバッジが余ったため、じゃんけん大会の勝者に分けられることになりました。僕はバッヂさんに勝ってバッジを手に入れることができました(๑˃̵ᴗ˂̵)b

このじゃんけん大会でオフは本当に終わり、最後にアシキさん、バッヂさん、でんそんさんからサインを貰いました。めちゃくちゃ嬉しかったです。アシキさんには名札の裏にも書いてもらいました。

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ブリンくん、だい木冬さんと別れ、最初の3人で次は砂界隈での飲み会へ向かいました。会場はポケ勢御用達のバカ盛りの店ちばちゃん。30cmくらいの大根の千切りのタワーだったりめちゃくちゃな量の唐揚げだったりでマジでバカ盛りでした。

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メンバーのうちの1人が1月から4月まででバイトで50万稼いだり、Nさんがオナホを取り出したりしてました。

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めちゃくちゃ楽しかったのですが 酒のせいで記憶が曖昧になってしまい全然覚えておらず文章を書くことができません。唐揚げの下の乾麺

は美味いのにみんなまずいって言ってた舌がおかしいんじゃないか???とは思ってました。あとメロンサワーがアルコールとかき氷のシロップを混ぜた感じて死ぬほどまずかったです。 

 死ぬほど楽しかったのですがそれぞれの事情で2人来れなくなってしまったのがとても残念でした(;_;)

 

めちゃくちゃ楽しい2時間がすぎ、三次会としてカラオケへ。きーたさん、しょうポケくん、もろりんとはお別れで残った5人でカラオケへ。

砂の民らしくrushさんメインボーカルでBanG Dream!の曲である『Yes!BanG Dream!』

 を歌いました。バンドリは最高。ただ、Roseliaの『BLACK SHOUT』と『LOUDER』がないのはクソでした。その後はラ!サ!の歌やデレマス曲、シルエットや空色デイズなどの実質バンドリ曲を歌ってました。シルエットの音程キツすぎバロタ。

午前2時ころにみんな疲れてきたので一眠りすることに。しかし部屋が狭すぎてrushさん、NACKくん、テイルくん、睦月くんの4人でソファが埋まってしまい、僕は床で寝ていました。後で睦月くんもソファから落ちて床で寝ていたと言っていました。辛かったです。

 

カラオケの営業時間が終わり、ネカフェでもう一眠りすることに。僕と睦月くん以外の3人はvirgincup に申請していたので寝た後にお見送りしました。5/4の夜に枠が空いていることを知り、僕も申請する予定だったのですが申請時間が21時までなのを知らずに、飲み会の途中で申請しようとしたら申請できませんでした。圧倒的プレミ。

 

 

そして、5/5は睦月くんとぷらからすることに。昼ごはんをもろりんから誘われたので3人でメイドカフェ童貞を捨てることに。ちなみにこの3人の中でのガチ童貞は僕だけでした。

 

メイドカフェで最も失礼なことはメイドさんたちが全力で接客しているのを苦笑いで見たり、恥ずかしがることだと思っていたので全力で楽しむ準備をして店内へ。メイドはブスばっかだと思ってたら顔面レート2150くらいの美人さんが案内してくれてうきうきでした。しかし、1度もご主人様と呼ばれず、少し悲しかったです。でも僕はご主人様よりお兄さんと呼ばれる方が好きです。

お腹が空いていたので僕ともろりんがド定番のオムライスを注文し、睦月くんはケーキに好きなキャラの顔を描いてもらえるセットを注文しました。SAOのシリカを頼んでました。

僕ともろりんはそれぞれの顔文字である^む^と^も^を描いてもらい、美味しくなるおまじないの「もえもえきゅん❤️」をかけました。とても美味しかったです。あと睦月くんはあまりのシリカのクオリティに困惑し、シリカの顔を崩すことができていませんでした。

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最後に、店に入った時に案内してくれたメイドさんと一緒に4人で記念撮影しました。このメイドさんポケモンを全シリーズ嗜んでおり、好きなポケモンルカリオならしいので、実家にあるルカリオTシャツを着てくれば、メイドさんパルシェンに僕のメガルカリオインファイトをぶちかませたのかもしれません。

メイドカフェは正直ブスばっかだと思っていたのですが(2回目)、美人さんばっかりでスカートも短いしニーソックスが太ももにくいこんでるのもえっちだったし控えめに言って最高でした。

メイドカフェに行くときはおまじないをかけることやメイドさんを呼び出すための言葉が「にゃんにゃん❤️」でも恥ずかしがらず、レートで勝ちを狙う時のような真剣な気持ちで接することが大切だと思いました。

 

メイドカフェの感想やvirgincup の様子をTLで追ったり、バンドリマンダの裏の話をしていたら睦月くんともろりんの新幹線の時間が来てしまい、涙のお別れをしました。涙のお別れをしたはずなのにもろりんから何回かラインが来たのが可愛かったです。

 

 

みんなと別れ、東京という見知らぬ地でぼっちになるのかと思いきや、早朝にツイッターで呟いたら遊んでくれる人が2人見つかったので、その人たちと遊びました。

僕が欲しい同人誌があると言ったら一緒にアキバで探してくれることになりました。しかし、僕が欲しい同人誌のタイトル、作者名、サークル名全てを忘れてしまい絶望に包まれていました。一縷の望みをかけてツイッターで訊いたら5分くらいで返答が返ってきてツイッターは最高だと思いました。

ちなみに僕が欲しかった同人誌はタケイオーキ先生の所属サークルであるTIESの同人誌、『私の、お兄ちゃん』でした。彼女のいる主人公が主人公のことを大好きな妹に寝取られる逆NTR作品であり、NTRが大嫌いな僕ですが妹が可愛すぎるせいで唯一許せるNTR作品になってしまいました。『私の、お兄ちゃん』は全4巻、とらのあななどの各種店舗にあるので皆さんも読んでみましょう。

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欲しかった物が手に入り、東京での最後の晩餐に。僕は辺境の地に住んでおり、サイゼリヤららぽーとは『やはり俺の青春ラブコメは間違っている』に登場するオリジナル建造物だと思っていました。一緒にいた2人にも前々からその話をしていたので、ならばサイゼリヤに行こうという流れになりました。サイゼリヤはとしだと思っていたのですが、サイゼリヤが実在していたため、僕の中のサイゼリヤ都市伝説論は消え去ってしまいました。ミラノ風ドリア美味え…

 

ところで少し話が変わりますが、世界には自分に似ている人が3人くらいいると言われています。

5/5は池袋と秋葉原でずっと遊んでいたんですが、rushさんに似てる人を3人くらい見かけたので、あの日、世界に3人いるらしいrushさんに似ている人が全員東京に集結していた可能性があります。

 

 

こんな感じで東京での2日間はあっという間に終わってしまいました。めちゃくちゃ楽しかったのですが、あっという間すぎてめちゃくちゃ悲しかったです。また機会があれば今度は関東のオフとか背伸びオフとか第3回ファクトリーオフ(仮)に参加したいなあと思いました。

 

ちなみに帰りも夜行バスだったのですが通路を挟んで隣のお姉さんがめちゃくちゃおっきいおっぱいを所有しており(推定Dカップ)膝上スカートで太もももムチムチしてて死ぬほどエロかったのでバスの中でのずっとムラムラしてました。

 

今回のオフで一緒に遊んでくれた人、話してくれた人、本当にありがとうございました。コンビニのバイト代が690円くらいの僻地に住んでいるため、次にオフに参加できるだけの金がいつ貯まるかわかりませんがまた会えたらよろしくお願いします。

 

おわり。

 

 

 

 

 

ポケ勢式彼女の作り方

巷でポケ勢の彼女の有無だとか作り方だとかが話題なので波にサーフィンしてみることにしました。

 

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サムネ用

 

 

 

1.構築を組む

当たり前ですがまずは構築を組むところからがスタートです。構築を組む上で大切なのは自分が使いたいポケモン、通したい戦術を明確にすることです。

 

つまりこの段階においてはどんな異性と付き合いたいかをはっきりさせる必要があります。

 

どんな異性でもいいって人は恋愛レート3なのでレリセしてから人生をやり直しましょう。

 

2.育成

構築が決まったらまずは育成をします。普段はポケモン努力値を振るのが当たり前ですが、今回は自分に努力値を振りましょう。努力値を振る項目としては「服装」「髪型」が大事なポイントかと思われます。ポケモンと違って努力値は無限に振ることができるので美容院とか行きましょう。

 

個体値は粘らないの?という疑問をお持ちの貴方、いい疑問です。残念ながら個体値は産まれた瞬間に決まってしまうので個体値厳選をしたい方は受精卵ができる直前まで戻りましょう。

 

 

3.レートに潜る

ここまできてようやく対戦に移ることができます。バトルボックスを選ぶが如く、服装や髪型をチョイスして異性に対戦を申し込みましょう。

 

ここで注意すべきはレート差マッチングです。自分に不釣り合いなすごくいい人に勝つのは難しいです。自分より格下の奴に勝つのも時には難しいです。しかも後者は精神的ダメージが大きく、500下に30くらい吸われるくらいの悲しみが心を支配します。同レートくらいの人に対戦を申し込みましょう。

 

ちなみにど田舎だと過疎っているので対戦相手が見つかりませんでしたさんとマッチングする可能性大です。

 

 

4.対戦

対戦中は自分の勝ち筋を追い続けることを忘れてはいけません。自分がアピールしたいことを念頭に置きつつ、それを切るタイミングを逃さずにしっかりと勝利を収めましょう。

 

 

 

5.なつき度上げ (6/9 追記)

勝利を収めて手に入れた彼女はさしずめ捕まえたばかりのポケモンと同じであり、なつき度がめちゃくちゃ高いわけではありません。そのためなつき度上げを怠るとさらっと振られてしまいます。捕まえることはゴールではありますが新たなスタートでもあります。油断せずに行きましょう。

 

僕はなつき度上げを怠ってしまい2ヶ月で「あなたのことを好きになれなかった」と言われて逃げられました。手すら繋げませんでした。

 

 

 

 

いかがでしたでしょうか。この記事が異性と付き合ったことのない、あるいは今現在付き合っている異性のいないポケ勢の皆さんの参考になればと思います。

 

最後に僕の彼女を紹介して終わりにしたいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

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 ラブリーマイエンジェルあやせたん蕩れ〜

 

 

 

バンドリキャラランク

 キモ・オタクの目線からのランキングです。

 

S

・山吹沙綾

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最強。お姉ちゃんなのかわいい。責任感強くて真面目なのかわいい。ポニテなのかわいい。世話焼きなのかわいい。

お姉ちゃんになってもらいたいし妹にもなってもらいたいし幼馴染にもなってもらいたい。強いて言うなら共依存になって一緒に暮らしたい。1番すき。

 

のはずだったがある女の子に追い越されてしまった悲しい子。

 

 

・牛込りみ

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脳髄が溶けるような声すき。たまにでる関西弁すき。ギターとかじゃなくてベースなのもなんかすき。妹キャラなのがすき。全てがすき。僕のチョココロネも食べてもらいたい。アニメで突然トップになってそのままゴールテープを切ったバンドリさいかわガール。

 

控えめに言って結婚したい。えっちしちゃう夢を何度も見た。

 

 

・氷川紗夜

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高みを目指し続ける姿勢かっこいい(こなみ)ふわふわした動物が好きだったりニンジンが嫌いなところとかかわいい。双子の妹の日菜にコンプレックスを抱いているのもいい。徐々にロゼリアっていうチームに愛着が湧いてきてるのも熱い。

 

「日菜には色んなことで負けてきたけどこの人を好きなことだけでは負けたくない…!」って感じで恋愛を頑張って欲しいし、「わ、私の方が日菜よりあなたを気持ちよくさせてあげられますから!///」って感じで頑張る氷川姉妹との3P同人誌が出て欲しい。妹よりおっぱいが小さくあって欲しい。

 

 

A

・湊友希那

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上を目指し続ける姿勢かっこいい(こなみ)苦いもの嫌いなのかわいい。猫好きなところもかわいい。高1じゃなくて高2なのポイント高い。

 

 

・白鷺千聖

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何が何でも上に行こうとする貪欲さが結構すき。初めはどうでもいいみたいに思ってたパスパレが少しずつ大切なものになっていくっていうストーリーが見えるのがズルい。

 

逆レイプされそうになったから力で引き剥がそうとしたら「貴方に襲われそうになったって事務所に言えば貴方の人生くらいどうとでもできるんですよ…?ふふっ///」って感じに迫ってきてそのまま襲われちゃうっていう同人誌が読みたい女No.1。顔を見つめられながら手コキされたい女No.1でもある。

 

 

・今井リサ

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友希那をずっと見守り続けてた幼馴染ってだけ強いのに、一緒に上を目指すようになる展開が強すぎてやばい。ギャルなのに編み物したり筑前煮作ったりするのギャップかわいい。髪型すき。

 

 

・市ヶ谷有咲

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ちっちゃいのかわいい。内弁慶なのかわいい。猫を被ってる時の言葉遣いかわいい。声かわいい。黒ストかわいい。アニメで少しずつ香澄に甘くなっていくのが強すぎる。

 

 

・奥沢美咲

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ミッシェルの中の人。ダウナー系なのがもうかわいい。ハロハピのストーリーで自分だけ抜けようとしてたのに常識人の花音ちゃんも連れて抜けようとする優しさもかわいい。こういうダウナー系のキャラが何かにどハマりする瞬間の輝きはズルい。

赤い丸で囲んだおっぱいがとてもよい。

 

 

B

・青葉モカ

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喋り方がかわいい。いっぱい食べるところがかわいい。たれ目がかわいい。蘭のことをめちゃくちゃ大切に想ってるのがとてもかわいい。

 

 

・白金燐子

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引っ込み思案なところがかわいいけど、ロゼリアのみんなと出会って世界に対して積極性がちょっとだけ増したところはもっとかわいい。成長をいつまでも見守ってあげたい。多分ロゼリアで1番おっぱいが大きい。

 

 

 

ロゼリアのおっぱいの大きさは

燐子>>>>>リサ>>>紗夜>あこ>友希那

であってほしい。

 

バンドのストーリーもアニメもめちゃくちゃ良いから見てほしい。

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

S2使用構築 砂塵五月バンドリマンダ 【最高2126 最終2079】

こんにちは、むらさきいもです。自身初のシングルレート2100を達成することができたので記事を書くことにしました。並びは下の画像の通りです。

 

 

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砂塵五月(さじんいつつき)は翼が三日月のようなマンダ、海月のウツロイド、月っぽいジャローダアシレーヌ、僕のメインロムがムーンというところからきてます。

 

以下常体。

 

・採用理由

初めて2000に乗せたため思い入れがあり、好きな構築なのでバンドリ。

バンドリと相性が良く、飛炎竜の広範囲で殴れ、 崩しのコマになれる最速両刀マンダ。

上3体できついレヒレ、カバ、ミミッキュグロスに強いゴツメジャローダ

カグヤ、カバ、ランド、バシャ、マンムーに強くアンコでの起点回避、Z技のパワーに期待してアシレーヌ

高速電気、ゲッコウガ、リザXYに後出しができ上から流れるスカーフウツロイド

 

 

・型紹介

 

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バンギラス@さらさら岩

特性:砂起こし

性格:腕白

実数値:183-162-161-x-121-113

努力値:60-60-132-x-4-252

技:岩石封じ/馬鹿力/挑発/ステルスロック

 

A:封じ+馬鹿力+砂で無振りガルーラ確定

封じ+馬鹿力で無振りマンムー確定

HB:A182マンムー地震+礫確定耐え

S:封じ一回で最速ガブ抜き

 

封じ馬鹿力型のテンプレバンギ。イカサマ冷ビ型は冷ビがランドマンダカバへの打点になるのが偉いが、ガルガブマンムーなどの前で複数回行動できないのを嫌ったためこちらを採用。

 

初手のガルマンムーを封じ馬鹿力で落としたり、ガブマンムーの襷を削ってステロを負けるのが強かった。マンダ入りにはできるだけステロを撒いておきたい。

挑発があるためポリ2クレセのトリルを阻止し、回復技を封じて倒しにいけなくもないのがイカサマ冷ビ型との大きな違い。

 

 

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ドリュウズ@地面Z

特性:砂かき

性格:意地っ張り

実数値:185-205-81-x-85-140

努力値:0-252-4-x-0-252

技:地震/アイアンヘッド/岩雪崩/剣の舞

 

A:剣舞Z地震でB特化カバルドン確定1、B特化奇石ポリゴン2が56.3%の乱数

  Z地震でB4ガブリアスが93.8%の乱数(ステロ込確定)

S:準速

 

 

マリルリガッサが減ったためASぶっぱ。舞わずともZでガルガブを飛ばせるのが強かった。積極的に怯みを狙いにいく動きは弱いのでドリュで抜くときはステロや周りの削りでドリュ圏内に入れることが大事。

 

耐久に振るならミミッキュのシャドクロZ+かげうち耐え、+2不一致イカサマ高乱数耐えか確定耐えあたりを目安に。

 

身代わりがあればミミッキュのZ透かし、ランド対面での様子見などに使えるが技範囲を削りたくなかったこととミミッキュランドは後述のジャローダで相手をしていたことから今回は採用を見送った。

 

 

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ボーマンダ@ボーマンダナイト

特性:威嚇→スカイスキン

性格:無邪気

実数値:171-187-100-130-90-167(メガ前)

            171-197-150-140-99-189(メガ後)

技:捨て身タックル/大文字/流星群/ギガインパクト

 

A:捨て身タックルで無振りメガルカリオ、メガリザY確定、HB特化レヒレが最低乱数切りで確定2発

ギガインパクトで無振りメガガルーラが乱数62.5%

 

C:流星群で無振りメガボーマンダを確定

 

受けルの増加、テテフアシレーヌから引かなければいけないことを嫌って両刀。マンダミラーを意識して最速流星。

基本は有利対面を作り、捨て身を打って相手を崩す。

ミミッキュの威嚇込みのじゃれZ+かげうちで落とされる。

 

捨て身流星でゴツメランドを落とせなかったことがあったので、すこしAを削ってCに回しても良かったかもしれない。

 

インパクトは最大打点として採用。ガルガブマリルリカビゴンなどにたまに打った。ハイボとインパクトは欲しい時が半々くらいだったので最後の技は自由枠である。羽休め、竜舞などもアリかもしれない。、

 

 

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アシレーヌ@アシレーヌZ

特性:激流

性格:控えめ

実数値:171-x-121-176-137-88

努力値:124-x-212-108-4-60

技:泡沫のアリア/ムーンフォース/アンコール/アクアジェット

 

HB:A216メガボーマンダの捨て身を最高乱数切り耐え

C:11n

S:大体のガルドポリ2を抜けるくらい

 

初手マンムーに対応でき、カグヤポリ2などに強いため採用。Cを大きく削って耐久に回してるがそこまで支障はなかった。Sはガルドとポリ2を意識したものだが、特殊ガルドとポリ2はここまで振らなくても上をとることができ、物理ガルドは全て上を取ってきたのでS84くらいまで落としても良いと感じた。

 

グロスマンムーガブバシャマンダカグヤランドなどのバンドリが呼ぶ物理ポケモンには大体有利を取れるが、耐久が高いポケモンではないので、できるだけ後述のジャローダのリフレクを絡めて対面させたい。

 

 

 

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ジャローダ@ゴツゴツメット

特性:天邪鬼

性格:臆病

実数値:182-x-115-95-116-181

努力値:252-x-0-0-4-252

技:リーフストーム/リフレクター/挑発/光合成

 

H:光合成の回復量を考えてぶっぱ

B:リフレク込みでA216メガグロスの冷凍パンチ確定3発

同条件でA156ミミッキュのじゃれZが36.8%〜43.4%

D:ダウンロード対策

S:最速

 

砂通話で産まれた最強ポケモンその1。バンドリマンダを冷パングロス、ランド、Zミミッキュ、レヒレで崩そうとしてくる相手が多かったため、それらのポケモンに有利を取れるゴツメジャローダ。蛇睨みではなく挑発を採用してるのはトリル展開の阻止やクレセポリ2を突破してもらうため。Sを落としたい相手はゲッコウガくらいであり、ゲッコウガには対面で不利を取るので必要無かった。リザードンウルガモスに打てるめざ岩も一考の余地あり。

 

有利対面でリフレクを残すことでマンダバンギアシレーヌをサポートすることもできる。数は減ったもののバンドリの脅威であるキノガッサに強いのもよき。こいつで3タテしたり、グロスを突破したら切断されることがあり強いポケモンだった。

 

挑発を持っているのでミミッキュ始動のゴーリ展開やトリル展開にも強い。

 

グロスはリフレクから光合成連打。ミミッキュはリフレクから挑発光合成の順に展開。ガルガブ相手にもリフレクから。

 

カグヤホイホイであるため交換読みでアシレーヌを合わせると爆発的アドバンテージを取れる。

 

 

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ウツロイド@拘りスカーフ

特性:ビーストブースト

性格:臆病

実数値:184-x-67-179-152-170

努力値:0-x-0-252-4-252

技:ヘドロウェーブ/パワージェム/目覚めるパワー氷/10万ボルト

 

砂通話で産まれた最強ポケモンその2。ジャローダがリザゲッコと対面した時の引き先、初手ゲッコウガに奇襲をかけるポケモンとして採用。技は一致技2つにガブランドに通るめざ氷、ゲッコウガに奇襲をかけたりレヒレカグヤのサイクルに刺さる10万ボルト。

スカガブ、1舞リザ、スカーフランドの上をとるために最速スカーフ。

 

ゲッコウガに奇襲をかけたかったが、裏にガブランドカバなどがいる時に後出ししてくる人間と突っ張ってくる人間がいて安定しなかった。

 

個体はテイルさんに貸していただいた。

 

・選出

ドリュを通せるかをまずは確認し、ランドグロスゲッコポリ2カグヤカバなどドリュとマンダがキツイ相手が2体以上いるときは裏を考える。

 

⚫︎バンドリマンダ

マンムー入りのマンダ軸やドリュが通っているときに。マンムーには封じから入り、できればステロを撒きたいが浮いているのがマンダだけなどの場合は馬鹿力で処理して展開する。それ以外のポケモン相手にも基本的には封じステロから入る。

 

⚫︎ジャロバンドリ

ガルガブミミッキュクレセのようなパーティ相手に。ガルガブミミッキュにはリフレクから入る。ジャローダで詰ませにいけるので体力管理を大事に。

 

⚫︎ジャロウツロアシレ

カバカグヤレヒレマンダランドなどでサイクルをしてきそうな相手に。カグヤカバランドなどにアシレーヌを合わせて負担をかけていく。 

 

他にもジャロアシレマンダやジャロウツロマンダのような選出もしましたがどのような時に出したか忘れてしまった。

 

ミミッキュゲッコリザのような並びにはゲッコリザはウツロマンダの後出しが効くがミミッキュに崩されるのが1番キツイのでミミッキュを止められるジャローダから入る。

 

ランドをドリュウズで突破するのではなく、裏に任せるという形を取ったのでランド入りには基本的に裏選出。

 

 

 

・キツイ相手 

ゲッコウガ

スカーフはリフレクを残した状態でアシレーヌがダストを耐えるかダストを避けるかしか勝てない。ウツロイドからスカーフとんぼで逃げるのはズル。スカーフじゃなくても、ウツロが手裏剣圏内に押し込まれたり、砂ターンが足りなくなると普通に負ける。

 

バナカグヤ

アシレーヌがバナに完全に受けられてしまうのでマンダでどうにかするしかない

 

冷パングロス

ジャローダで頑張るが試行回数を稼がせるため事故にあうことがちょくちょくある。

 

格闘Zレボルト

バンギ飛ばされてドリュの雪崩耐えられてウェイされる。基本的には裏選出をしウツロやマンダでなんとかする。一回だけバンドリマンダ選出で初手格闘Zレボルト相手に鬼の立ち回りで勝った。

BV  F96W-WWWW-WWW6-85WV

 

ポリ2

バンギアシレーヌジャローダとなんやかんやできる人材はいるが何故か辛い

 

 

 

以下敬体。

・結果

タイトルにもありますが最高2126、最終2079でした。初めて2100を超えることができてとても嬉しいです。最後に少し溶かしてしまったのはさらに上を目指して潜った結果なので後悔はしていません。

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・感想

S2は理由はわかりませんがバンドリが流行りまくったせいでランドだとかグロスだとかスカーフゲッコウガとかいう化け物などのバンドリメタが多くとても辛かったです。そんな中でも2100という結果を出せてとても嬉しいです。この構築は砂界隈の方々と通話して作った構築であり、僕1人の力ではここまでくることができなかったのでありがとうと伝えたいです。

 

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21に乗った時はこんな気持ちでした。

 

初めてバンドリで2000乗せたときはプラリネを聴いていたし今回はsideMの曲を聴いていたし、アイドルマスターは神。

 

 

・最後に

構築を一緒に考えてくれたNACKくん、とーあくん、テイルさん、rushさん本当にありがとうございました。テイルさんにはウツロイドも貸していただいて頭が上がりません。S3からも頑張りましょう!

 

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。質問等があればtwitter@fushigidane0011まで。

 

 

 

 

 

 

こっちがジャローダしか残っていない状態で裏にヘド爆メガゲンガーがいるのにわざわざジャローダにカバ死に出しして期待させてきたクソほど性格の悪かったあいつ絶対に許さん(TN忘れちゃった)

 

 

 

 

・おまけ

 

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S2中盤使用構築 ギガドリマンダ 【最高2026】

こんにちは、むらさきいもです。今回はサンムーンレーティングバトルS2で使っていたギガイアスドリュウズの構築を紹介します。

 

 

並びは以下のようになります。

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以下常体。

・採用理由

S2になり6世代でよく使っていたバンドリマンダを使っていたところ、ボーマンダランドロスの増加、たまにいるテッカグヤの存在に振り回され思うようにレートが伸びなかったため、重力で浮いているポケモンにも地震を通すことを可能にするギガイアスドリュウズの並びに目をつけた。

メガ枠には砂パと相性がよく、メガシンカのS判定の変更により、初手から多くの相手を上から殴れる最速両刀マンダを採用した。

よく出てくるカプ・レヒレアシレーヌ、増加傾向にあるグロスランドレヒレなどを強い草Zゲッコウガ

フシギバナポリゴン2に強めのウルガモス

ミミッキュに弱くなく、リザードンがXでもYでもそこそこ対応ができ、耐久ポケモンに強めのミロカロスの6匹となった。

 

・型紹介

 

ギガイアス@さらさら岩

性格:腕白

実数値:191-155-176-x-124-45

努力値:244-0-76-x-188-0

技:岩石封じ/重力/大爆発/ステルスロック

 

A:無振りバシャーモが大爆発で確定1発

B:A189一致飛び膝蹴り(補正有りA252バシャーモと補正無しA252フェローチェの飛び膝蹴り)耐え

D:C216霊獣ボルトロスのZ気合い玉を75%で耐え

 C200カプ・テテフのフィールドサイコキネシスを96.9%で2耐え

 

同じ岩タイプであるバンギラスとの差別化点は「格闘2倍」「フェアリー等倍」であるため、展開の阻害となる主な技に対して調整を行った。

理想はステロ、重力、爆発のすべてを行うことだが、鈍足のため2つか1つしか展開できないことの方が多くどれが最も必要かを考えて打つ必要がある。

 

無振りであっても大爆発の火力が高く下から爆発、ドリュウズで上から処理というムーブが強かったが、砂の再展開ができなくなるためあまり初手にはおかず、初手のマンダで暴れてからギガイアスで展開、ドリュで〆という動きをしており、これが理想的なギガドリマンダの展開の仕方だと感じた。

 

重力爆発の動きの例

89KG-WWWW-WWW6-2J3T (2000チャレンジ)

 

ドリュウズ@地面Z

性格:意地っ張り

実数値:185-205-81-x-85-140

努力値:0-252-4-x-0-252

技:地震/アイアンヘッド/岩雪崩/剣の舞

 

A:剣舞Z地震でB特化カバルドン確定1、B特化奇石ポリゴン2が56.3%の乱数

  Z地震でB4ガブリアスが93.8%の乱数(ステロ込確定)

S:準速

 

キノガッサの数が減少したため耐久に振る必要はないと考えASぶっぱ。だが、実際にはポリゴン2の前で強引に舞いたいと思うことがあったため、耐久に振ることも視野に入る。

耐久に振らないとミミッキュのZシャドークローと影打ちで落ちる。

Z地震で舞わずともガルーラやガブリアスを落とせるため、使いやすかった。

 

ボーマンダ@メガストーン

性格:無邪気

実数値:171-187-100-130-90-167(メガ前)

    171-197-150-140-89-189(メガ後)

努力値:4-252-0-0-0-252

技:捨て身タックル/ハイパーボイス/大文字/流星群

 

受けループの増加、ボーマンダの増加、遅いカプ・テテフとの対面で引かなければいけないことを嫌って特殊一本ではなく最速両刀を採用。上から捨て身流星を押し付けるのが単純に強く、この構成で良かったと感じた。

Sを上げる手段を持たないためカプ・コケコやゲッコウガに弱く、気を付ける必要がある。

 

ウルガモス@気合いの襷

性格:臆病

実数値:161-x-85-187-125-167

努力値:4-x-0-252-0-252

技:火炎放射/ギガドレイン/目覚めるパワー氷/蝶の舞

 

S:ミラーやスカーフランド、意地スカーフガブを意識して最速

 

ここまでで処理が難しいテッカグヤポリゴン2などに強くマンダナットレヒレのようなマンダ絡みのサイクルパに強いため採用。

ランド入りやガブ入りへの選出率がそれほど高くなかったため、控えめでもよかったと感じた。襷であるためストッパーになりえるのが強かったがリザ―ドンに何もできないのがつらかった。

 

マンダナットレヒレのようなサイクルパに勝ちたいという役割が後述のゲッコウガとかぶっており、どちらかを違う枠にするか、放射サイキネギガドレのような構成にすればよかったと感じた。要検討枠。

 

ゲッコウガ@草Z

性格:臆病

実数地:148-x-87-155-91-191(めざ炎個体だが王冠使用)

努力値:4-x-0-252-0-252

技:水手裏剣/冷凍ビーム/草結び/目覚めるパワー炎

 

砂展開をするにあたって辛いカプ・レヒレアシレーヌを倒すための草Z。マンダナットレヒレやグロスランドレヒレのようなパーティに強く、それらに対してイージーウィンすることができた。だが、リザ―ドンに何もできないためめざ炎を岩石封じにしたくなることが多かった。ナットレイが絡む選出にはウルガマンダが強いため、めざ炎は失敗だったと感じた。

 

ドリュウズと2Z選出をすることがそこそこあり、Zが腐ってしまうことがあったので持ち物、構成は一考の余地あり。ただ、砂がよぶポケモンに対する制圧力はとても高く相性は良かった。

ウルガと役割がかぶり気味なので毒Zか格闘Zを持たせた物理型でもよかったかもしれない。

このポケモンのおかげで砂ミラーには負けなかった。

 

ミロカロスゴツゴツメット

性格:図太い

実数値:202-x-144-120-146-101

努力値:252-x-252-0-0-4

技:熱湯/ミラーコート/毒毒/自己再生

 

B:A156ミミッキュのZじゃれ+じゃれ確定耐え

 

ミミッキュに弱くなく、耐久ポケモンに強めで、リザ―ドンにそこそこ対応でき、フェローチェにも弱くないポケモンを探していたらたどり着いた。ミラーコートフシギバナを突破してほしくて入れたのだが、裏のウルガマンダを意識されヘド爆を打たれたため処理できなかった。ほとんど選出しなかったため特にいうことは無い。

 

 

・選出

ドリュウズゲッコウガを通して勝つことがメインなので、どちらが通っているかを確認する。

マンムーゲッコウガポリ2がおらず、ギャラマンダランドカグヤなどの同時選出が可能(2メガにならない)で浮いているポケモンが2体以上いないときは基本的にマンダギガドリ。マンダで暴れてギガイアスを死に出し、もしくは補助技読みで出し、封じ爆発重力でドリュにつなぐ。

 

マンムーゲッコウガランドマンダ入りでドリュを通せない相手には初手ゲッコから裏はウルガマンダ。ランド対面では手裏剣で削る。

 

選出のイメージは主に上のようになる。

 

 

 

以下敬体。

 

最高は2026でそこから溶けたので公開することにしました。f:id:fushigidane0011:20170315132350j:image

f:id:fushigidane0011:20170315151714j:image

 

 

 

ギガイアスの使用感について

ギガイアスバンギラスよりも役割破壊をされづらかったです。ただ、Sが遅いため封じを当てても2回めの行動がしづらい点、起点回避の方法が自主退場であるため耐久ポケモンに弱く

バンギラスは吠える挑発、カバルドンは欠伸吹き飛ばしができる)、爆発により砂の再展開ができないというデメリットが少しキツかったです。しかし、重力爆発で勝つ試合も多く、実際に2000チャレンジでは重力によりテッカグヤ地震で沈めて勝つことができました。

重力のターンが限られている為、先発で重力をするのではなく、全員をドリュ圏内に入れてから後発で重力をして地震で〆るのがいいと思いました。

 

 

・感想

ゲッコウガウルガモスの役割が被ってしまったため@3が上手くまとまらなかったのがレートが伸び悩んだ原因だと感じています。

ただ、ギガドリはカバドリとバンドリに比べても遜色ないポテンシャルを秘めた構築であるので、参考元が少なく構築を作るのが難しいかと思いますが是非考えてみて欲しいです。S2終了まであと1週間しかありませんが僕はバンドリを上を目指します。

 

 

ここまで読んでくださってありがとうございました。何か質問があればツイッター(@fushigidane0011)まで。

 

 

 

TNたかがきかえで も TN TakagakiKaedeも文字数が足りなくてできないしボブヘアーはふんわり具合が足りないしオッドアイにできないしで泣きそうでした。