S8構築 砂とネットとポイヒガッサ 最高1917

S8の構築
勝てなかったので簡単に
最高1917
最終1855
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1.採用理由
ねばねばネットオニシズクモがオシャレだと思ったので軸に。
相手のSを下げた時に強いポイヒガッサ。
コケコや浮いてるポケモンに弱いのでそれらに強めだったりするバンドリ。バンギなのは封じの火力と技範囲の広さを考えて。
クモガッサが草タイプに弱いので草に強いメガとしてボーマンダとゲンガー。


2.型
オニシズクモ ウイのみ
臆病HS S実数値103
なみのり 凍える風 ねばねばネット ミラーコート
開拓者がほとんどいなかったので動く回数を増やせるように最速と半分回復きのみ。大体1発耐える。風はそこそこ使うが意地HSでアクアブレイクでもいいと思った。調整が難しい。
目安として
A143ミミZ確定耐え
コケコのフィールド10万 レボルトの10万確定耐え

 

3/14 追記

飛びかかる、糸を吐くでの起点回避も可能なので物理型の方が良いと思われる。

3/15 追記

オニシズクモは糸を吐くを覚えない。


キノガッサ 毒々珠
陽気H実数値155 最速 あまりB
岩石封じ ビルドアップ キノコの胞子 身代わり
1番嵌め性能が高いと思う構成。
ナットカグヤカバなどを嵌めても永久に降参しないことがあったのでローキックでもいいがゴーストに弱くなる。

バンギラス
知人が似たようなのを使っているので伏せ。

ドリュウズ
バンギと同じく。

ボーマンダ ボーマンダナイト
臆病CS
ハイパーボイス 大文字 流星群 羽休め
初めは腕白だったがカバランドカグヤをあと投げされるのが多すぎたのとジャロツルギルカリオを上から叩けるように最速特殊に。
技構成はこれでいいと思う。羽でサイクルを回せるのが偉いがとにかくパワーが足りない。

・ゲンガー ゲンガナイト
控えめCS
シャドーボール ヘドロ爆弾 こごえる風 気合い玉
小学生ゲンガー。初手グロスを倒せるように控えめに。H167 D130グロスは確定。居座ってきたグロスは全部1発で持っていった。
S操作のために風。当初は構築で重いギャラに対面から風→玉と入って落とすために気合い玉を採用したがそんな場面は一度もなかった。バンギにめちゃくちゃ打った。
Sが遅いがその分火力が高く、ネットを組み合わせることでグロスコケコランドレヒレゲンガーなどを上から制圧することができた。

3.選出と立ち回り
ガッサで嵌めれるかを第一に考える。コケコの被選出率が異様に高いのでドリュの選出がかなり多くなる。
草タイプやレヒレはゲンガーとマンダ、コケコにはドリュにあと投げし続ける。クモでネットを撒くとドリュゲンガーがコケコの上を取れるようになる。
・マンダバンドリ
・ゲンガークモドリュウズ
・クモドリュガッサ
・ゲンガークモガッサ
がほとんど。稀にゲンガーバンドリ、ガッサバンドリの形で出していた。
クモがマンダの起点になるのでマンダ入りにはゲンガーを初手で投げていたが初手マンダはほとんどなかった。
クモガッサゲンガーマンダが全てコケコには弱いためドリュの選出が非常に多い。

砂で勝つこと、メガで勝つこと、ガッサで勝つこと、砂無しのドリュで勝つことが体感均等だった気がする。


4.きつい相手
ギャラドス
明確に有利と言えるのがガッサしかいないが襷ではないので先に展開される(クモの水技にあと投げされてそのまま舞連打など)とメガを出さない時が非常にきつい。砂てもキツイが18真ん中あたりから見なくなった。

ミミッキュ
特に呪い持ち。初手ミミッキュ相手にゲンガーとクモに2匹使ってガッサ展開などしていた。
砂選出であってもミミZやトリルが面倒だった。鋼エースの構築にフェアリーを出さないで欲しい。

バンギラス
ドリュのZ、ゲンガーの玉で倒せるがZ透かしや外しがあるのでケアしずらい。

ナットレイ
大文字、気合い玉で弱点をつけるが対面させるのが難しい。強いというよりとにかくウザい。ガッサで起点にしてもいいが封じが殆ど入らないので試合時間が長くなりがち。降参して。

テッカグヤ
炎2倍、格闘等倍なのでメガ2枠の技でも削るのが面倒。
ガッサで起点にできるが身代わり個体は+2封じでないと身代わりを割れないので上手く積まないと負ける。嵌められたら降参して。

カビゴン
毒とステロがないのでガッサで眠らせてドリュで舞うなどでしか処理できない。数は少ないが厄介。

・スカーフランドロス
砂選出をしない時に一貫を作られやすい。浮いているためネットにかからず、クモの体力管理が重要。

・浮いている特殊ポケモン、スカーフ特殊ポケモンリザードンやスカーフサザン)
こちらも砂選出をしない場合に一貫しやすい。ガッサでビルドを積んでいる時に後投げされることや下からボルチェン上から特殊技でガッサが崩される。

など

 

 

5.総括
ねばねばネットでのS操作は非常に面白かった。永続的に存在するので砂のようにターン数を意識することが必要なく、Z持ちであるドリュウズの選出を高め上から殴ることに繋げられたのは良かったのではないかと思う。
ただ、4枠選出をしたいことやキツイ読みでゲンガーを通すといったことを強いられることが多かったことが構築の欠陥であった。
砂なのに軸の構成を伏せてすいません。

 

S4構築バンドリマンダヒトムテテフガルド

最高1930くらい最終1860くらい

 

・採用理由

 ステロ+A1↑鋼Zでランドやらマンダやらをぶっ飛ばしたりするのが強そうだと思って鋼Zドリュ。ちょっとでもバシャをケアするために陽気。

 バンギは封じなんちょけのやつが行動回数増やしやすくて強いと思った。

 マンダは身代わりでグライランドカグヤ(エアスラめざ氷なし)を起点にできるように。

 

 グロス絡みやらマンダ軸やらカグヤなんかとかに対して炎Zヒトムで崩せたらいいなって思った。

 対面で勝てる相手を増やす&ロトム系統に強い襷テテフ。

 グロスに強く、相手の想定の範囲外から崩しを狙える呑気弱保ガルド。

 

・調整やら

バンギ 腕白 さら岩
197-154-154-x-120-113
封じ イカサマ(炎パン) 挑発 ステロ
準速。残りはいい感じに固くなるように(NACKくんのパクリ)
最終日だけイカサマ。グロウしてくるガルーラを封じイカサマで倒せたりランドを削りやすかったり強かった。イカサマの枠は候補がありすぎて難しい。

 

ドリュ 陽気 鋼Z
185-184-84-x-85-154
地震 アイへ 身代わり 舞
最速。+2不一致低乱数だか確定耐え(rushさんのパクリ)
試験的に身代わりを採用。不意透かしやらトリルターン稼ぎしたかったけどであうガルクチがみんな不意打たずに1ターン目から殴ってくる天才ばっかだった。クレセの前でトリルターン稼ぎしたことはあったけど岩技がないとリザギャラボルト入りとかに選出しづらいからなんとも言えない。
最速だと砂下で2加速準速メガ馬車、砂なしでもマンムーの上をとれたけどミリ耐えされた試合もあったしこれもうーむ。鋼Zは強かった。

 

マンダ 意地 メガ石
189-185-100-x-100-152

189-196-150-x-110-172
恩返し 身代わり 舞 羽
威嚇込A197不一致封じを身代わりが耐えるはずが3割で壊されることにシーズンが終わってから気づいた(Bに4振ると最高乱数以外耐えになる)強いけどフレドラか聖なる炎が欲しい場面が多すぎた。変えるならSを削ってAかDに振る感じかなぁって。

 

ロトム 控えめ 炎Z
155-x-127-165-128-115
毒 めざ氷 ボルチェン オバヒ
Sはいい感じにスイクンやらレヒレやらランドを抜けるところまで。DL調整、Cは11n、残りH。
CSで使ってた時もあったが遅いランドの封じを2耐えできなかったりいいことがなかったからHC。技はこれで確定。初手に投げて雑にZ打つのが強かった。グロス絡みとマンダ軸に強め。

 

テテフ 控えめ 襷
CSぶっぱ
キネシス 10万 めざ炎 挑発
対面性能が高く、初手バシャマンムーを倒したりしたかった。ムンフォはなくて特に困らなかった。10万は削れたカグヤに打てたりできてよかった。

 

ガルド 呑気 弱保
167-74-218-70-170-72

167-174-108-170-70-72
シャドボ 聖剣 影打ち キンシ
びっくりポケモン。ダメ計は別記事を参照。シールドで特化メガ馬車のフレドラ高乱数耐えだったり。ブレードでマンダの地震耐えたりする。対面性能と受けルにつよいやつが欲しかった。

http://tsukajun0622.blog.fc2.com/blog-entry-43.html

 

 


ポリ2、ギャラ、レボルト、ランドミトム、バンギ、ゲッコやらきついポケが多すぎた。裏3体は単体としては強いけど構築との噛み合わせがそこまdよくは無かった感じ。

バンギマンダテテフやらテテフロトムガルドやらバンドリガルドやらやべー選出をしてた。

ランドはドリュで舞えば倒せるけどそのタイミングを上手くつくれなかったりした。

バンギをガルドで処理してマンダロトムを通して勝つってルートもあった。

 

おしまい。

 

サムネf:id:fushigidane0011:20170718112546j:image

 

 

 

 

個人的砂構築に欲しい要素(自分用)

思考を整理するために。

 

バンドリマンダ@3で考える。(思考停止マンダがそもそも良くないのかもしれない)

 

1.対受け回し

グライ、カグヤ、カバ、ウツロ、ポリ2、ガルド、ドヒド、ムドー、ラッキー、受けループなどの低速受け回しを破壊するポケモン。受け回されてるとストレスが溜まるので一瞬で終わらせたい。

 

2.グロスの上(できればゲッコも)からとんぼorボルチェンできるポケモン

二発で上から縛れるようにするのと上から対面操作をして受けて展開しやすくする。

 

3.対バシャレボルト

二連守る、格闘Zなどのめんどくさい展開と炎格闘電気氷の技範囲が強すぎるから何もしないと終わる。

 

4.初手ミミッキュ

初手妖Zで一匹持っていかれる展開が非常につらい。

 

5.対アーゴヨン

Sブーストでドリュの上を取ってくるのがとても不快。

 

・思いついたら追記

 

 

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サムネ用

BanG Dream! 武道館4thライブに還りたい。

 

 

ファクトリーオフのオフレポ

ポケ勢がオフレポ書いてるのを見見ると文章力すごいなぁ〜〜っていつも思っており、面白そうなので僕も書くことにしました。今回は5/4に行われた実況者のRefuさん主催のファクトリーオフのオフレポです。初めて書くので読みにくいかもしれませんが頑張るぞい。

 

 

 

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第1回ファクトリーオフのTLと放送を眺めていたらとても楽しそうだったので第2回があれば絶対参加しようと決めていました。第2回どころかファクトリーオフFinalでした。参加できてよかったです。初めてファクトリーオフの名前を聞いた時からずっと工場見学をするのかぁと思っていたんですがそんなことはありませんでした。

 

本州最北端の僻地に住んでいる僕は当日の朝に出発したのでは間に合わないので夜行バスで行くことにしました。最近、夜行バスでえっちなことをするAVを見たばかりだったのでうきうきしてたのですがえっちなイベントはありませんでした。でも通路を挟んで隣の女の人がちょっとえっちなかっこうだったのでちょっとうきうきでした。

 

事故が起きるわけでもなく、無事に東京に着いたのですが予定より1時間早く着いたので会場で合流するつもりだった砂界隈の王NACKくんとテイルくんと先に合流することにしました。この2人は前日入りして遊んでたらしいのですが、某氏に会いに行くために埼玉に行こうとしたらいつの間にか千葉にいたのは流石にアホかとおもいました。

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無事に2人が泊まっているホテルに着き、初めましての挨拶をしました。テイルくんのアイコンが美少女だったのでテイルくんも美少女だと思ってたらそんなことはありませんでした。男でした。

僕のアイコンも北沢志保ちゃんというアイドルマスターミリオンライブに登場する美少女だったので、2人も僕が美少女じゃなくてがっかりしてたかもしれません。美少女じゃなくてごめんな。

 

そんなこんなで会場へ。会場ではファクトリーオフの他に同人即売会的なsomething のイベントも開催されており、オタクしか集まっていないすごい場所になっていました。痛車がすごかったです。

 

受付を済ませ、名札をもらったらNACK くんとテイルくんが色んな人と挨拶をしてたのですが、僕は知名度の低いただのオタクだったので挨拶する人がおらず、オタクらしく2人の後ろで会話している様子を眺めていました。3人で歩いていたらいつの間にか1人だけ後ろに流されちゃうオタク特有のアレと同じです。あの時の僕は紛れもなく2人の守護霊でした。

また、でんそんさんがめちゃくちゃイケメンでびっくりしました。イケメンでポケモン強いのはズルズルのズル。高校の友達曰く僕はヤドンに似ているらしいのでイケメンにはなれません。せいぜいヤドキングに進化し、瞬足を履いてコーナーで差をつけようとしているオタクをトリックルームで邪魔をするくらいしかできません。

この時に念願叶ってアシキさんにも挨拶できて嬉しかったです。想像の5億倍ヤレユータンでした。

 

人がだんだん集まってきたところで、ボムボムブリンくんとみやぁくんに挨拶しました。 ずっとボムボムプリンだと思ってました。また、だい木冬さんともお会いしてお話しました。

 

そうこうしているうちにシングル大会が始まり、午前を2-2で終えました。10人ブロックだったのですでに予選抜けがキツくて辛かったです。

昼ごはんはNACKくん、ボムボムブリンくん、だい木冬さんとご一緒しました。テイルくんはでんそんさんとシャドウバースの話をしていたのでNACKくんが「後で来るやろ〜w」と言っていたので置いていきました。後から来ませんでした。

 

ポケ勢らしくオフの昼はラーメンを食べたかったのですが近くにラーメン屋が見つからず、セブンイレブンとステーキの択ゲーになった結果ステーキを食べることになりました。この時にNACKくんがボムボムブリンくんにオナホをもらうことが明らかになり、だい木冬さんと一緒に笑ってました。高校生からオナホもらう大学生はやべーよ。

会場に戻る時にブリンくんが昔ネカマ垢で色んなおっさんからiTunesカードを貢いでもらっていたことが判明しました。 Google playカードじゃダメ?と訊いてきたおっさんがいたらしいです。ダメなようでした。

 

会場に戻り今度はあみゅさんにお土産を渡すことに。緊張しすぎて「なんの大会出とるん?」と訊かれた時に「ガチレンタルです!」って言ってしまいました。シングル大会です。ガラスのハートすぎる。お土産はちっちゃい高海千歌ちゃんのストラップです。

 

その後なんやかんやで予選を消化し、4-5の5位で予選落ちしてしまいました。同ブロックのテイルくんにも負けました。f:id:fushigidane0011:20170507121743j:image

負けて暇になったので、実況者ジムのあみゅさんのところに並んでいたら人数が多すぎて対戦出来ませんでした。涙。シングル大会の時間が被ってしまってアシキさんとも対戦出来ませんでした。涙。

 

予選抜けしたNACKくんとテイルくんの試合を見たりお話してたりしたら決勝の時間になりました。ガチレンタルの決勝戦がめちゃくちゃ面白かったです。あとシングルの決勝にバンドリマンダが残ってておお!ってなりました。

 

 

なんやかんや全ての企画が終わり、オフも終了かと思いきや、実況者ジムで配るはずだったバッジが余ったため、じゃんけん大会の勝者に分けられることになりました。僕はバッヂさんに勝ってバッジを手に入れることができました(๑˃̵ᴗ˂̵)b

このじゃんけん大会でオフは本当に終わり、最後にアシキさん、バッヂさん、でんそんさんからサインを貰いました。めちゃくちゃ嬉しかったです。アシキさんには名札の裏にも書いてもらいました。

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ブリンくん、だい木冬さんと別れ、最初の3人で次は砂界隈での飲み会へ向かいました。会場はポケ勢御用達のバカ盛りの店ちばちゃん。30cmくらいの大根の千切りのタワーだったりめちゃくちゃな量の唐揚げだったりでマジでバカ盛りでした。

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メンバーのうちの1人が1月から4月まででバイトで50万稼いだり、Nさんがオナホを取り出したりしてました。

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めちゃくちゃ楽しかったのですが 酒のせいで記憶が曖昧になってしまい全然覚えておらず文章を書くことができません。唐揚げの下の乾麺

は美味いのにみんなまずいって言ってた舌がおかしいんじゃないか???とは思ってました。あとメロンサワーがアルコールとかき氷のシロップを混ぜた感じて死ぬほどまずかったです。 

 死ぬほど楽しかったのですがそれぞれの事情で2人来れなくなってしまったのがとても残念でした(;_;)

 

めちゃくちゃ楽しい2時間がすぎ、三次会としてカラオケへ。きーたさん、しょうポケくん、もろりんとはお別れで残った5人でカラオケへ。

砂の民らしくrushさんメインボーカルでBanG Dream!の曲である『Yes!BanG Dream!』

 を歌いました。バンドリは最高。ただ、Roseliaの『BLACK SHOUT』と『LOUDER』がないのはクソでした。その後はラ!サ!の歌やデレマス曲、シルエットや空色デイズなどの実質バンドリ曲を歌ってました。シルエットの音程キツすぎバロタ。

午前2時ころにみんな疲れてきたので一眠りすることに。しかし部屋が狭すぎてrushさん、NACKくん、テイルくん、睦月くんの4人でソファが埋まってしまい、僕は床で寝ていました。後で睦月くんもソファから落ちて床で寝ていたと言っていました。辛かったです。

 

カラオケの営業時間が終わり、ネカフェでもう一眠りすることに。僕と睦月くん以外の3人はvirgincup に申請していたので寝た後にお見送りしました。5/4の夜に枠が空いていることを知り、僕も申請する予定だったのですが申請時間が21時までなのを知らずに、飲み会の途中で申請しようとしたら申請できませんでした。圧倒的プレミ。

 

 

そして、5/5は睦月くんとぷらからすることに。昼ごはんをもろりんから誘われたので3人でメイドカフェ童貞を捨てることに。ちなみにこの3人の中でのガチ童貞は僕だけでした。

 

メイドカフェで最も失礼なことはメイドさんたちが全力で接客しているのを苦笑いで見たり、恥ずかしがることだと思っていたので全力で楽しむ準備をして店内へ。メイドはブスばっかだと思ってたら顔面レート2150くらいの美人さんが案内してくれてうきうきでした。しかし、1度もご主人様と呼ばれず、少し悲しかったです。でも僕はご主人様よりお兄さんと呼ばれる方が好きです。

お腹が空いていたので僕ともろりんがド定番のオムライスを注文し、睦月くんはケーキに好きなキャラの顔を描いてもらえるセットを注文しました。SAOのシリカを頼んでました。

僕ともろりんはそれぞれの顔文字である^む^と^も^を描いてもらい、美味しくなるおまじないの「もえもえきゅん❤️」をかけました。とても美味しかったです。あと睦月くんはあまりのシリカのクオリティに困惑し、シリカの顔を崩すことができていませんでした。

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最後に、店に入った時に案内してくれたメイドさんと一緒に4人で記念撮影しました。このメイドさんポケモンを全シリーズ嗜んでおり、好きなポケモンルカリオならしいので、実家にあるルカリオTシャツを着てくれば、メイドさんパルシェンに僕のメガルカリオインファイトをぶちかませたのかもしれません。

メイドカフェは正直ブスばっかだと思っていたのですが(2回目)、美人さんばっかりでスカートも短いしニーソックスが太ももにくいこんでるのもえっちだったし控えめに言って最高でした。

メイドカフェに行くときはおまじないをかけることやメイドさんを呼び出すための言葉が「にゃんにゃん❤️」でも恥ずかしがらず、レートで勝ちを狙う時のような真剣な気持ちで接することが大切だと思いました。

 

メイドカフェの感想やvirgincup の様子をTLで追ったり、バンドリマンダの裏の話をしていたら睦月くんともろりんの新幹線の時間が来てしまい、涙のお別れをしました。涙のお別れをしたはずなのにもろりんから何回かラインが来たのが可愛かったです。

 

 

みんなと別れ、東京という見知らぬ地でぼっちになるのかと思いきや、早朝にツイッターで呟いたら遊んでくれる人が2人見つかったので、その人たちと遊びました。

僕が欲しい同人誌があると言ったら一緒にアキバで探してくれることになりました。しかし、僕が欲しい同人誌のタイトル、作者名、サークル名全てを忘れてしまい絶望に包まれていました。一縷の望みをかけてツイッターで訊いたら5分くらいで返答が返ってきてツイッターは最高だと思いました。

ちなみに僕が欲しかった同人誌はタケイオーキ先生の所属サークルであるTIESの同人誌、『私の、お兄ちゃん』でした。彼女のいる主人公が主人公のことを大好きな妹に寝取られる逆NTR作品であり、NTRが大嫌いな僕ですが妹が可愛すぎるせいで唯一許せるNTR作品になってしまいました。『私の、お兄ちゃん』は全4巻、とらのあななどの各種店舗にあるので皆さんも読んでみましょう。

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欲しかった物が手に入り、東京での最後の晩餐に。僕は辺境の地に住んでおり、サイゼリヤららぽーとは『やはり俺の青春ラブコメは間違っている』に登場するオリジナル建造物だと思っていました。一緒にいた2人にも前々からその話をしていたので、ならばサイゼリヤに行こうという流れになりました。サイゼリヤはとしだと思っていたのですが、サイゼリヤが実在していたため、僕の中のサイゼリヤ都市伝説論は消え去ってしまいました。ミラノ風ドリア美味え…

 

ところで少し話が変わりますが、世界には自分に似ている人が3人くらいいると言われています。

5/5は池袋と秋葉原でずっと遊んでいたんですが、rushさんに似てる人を3人くらい見かけたので、あの日、世界に3人いるらしいrushさんに似ている人が全員東京に集結していた可能性があります。

 

 

こんな感じで東京での2日間はあっという間に終わってしまいました。めちゃくちゃ楽しかったのですが、あっという間すぎてめちゃくちゃ悲しかったです。また機会があれば今度は関東のオフとか背伸びオフとか第3回ファクトリーオフ(仮)に参加したいなあと思いました。

 

ちなみに帰りも夜行バスだったのですが通路を挟んで隣のお姉さんがめちゃくちゃおっきいおっぱいを所有しており(推定Dカップ)膝上スカートで太もももムチムチしてて死ぬほどエロかったのでバスの中でのずっとムラムラしてました。

 

今回のオフで一緒に遊んでくれた人、話してくれた人、本当にありがとうございました。コンビニのバイト代が690円くらいの僻地に住んでいるため、次にオフに参加できるだけの金がいつ貯まるかわかりませんがまた会えたらよろしくお願いします。

 

おわり。

 

 

 

 

 

ポケ勢式彼女の作り方

巷でポケ勢の彼女の有無だとか作り方だとかが話題なので波にサーフィンしてみることにしました。

 

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サムネ用

 

 

 

1.構築を組む

当たり前ですがまずは構築を組むところからがスタートです。構築を組む上で大切なのは自分が使いたいポケモン、通したい戦術を明確にすることです。

 

つまりこの段階においてはどんな異性と付き合いたいかをはっきりさせる必要があります。

 

どんな異性でもいいって人は恋愛レート3なのでレリセしてから人生をやり直しましょう。

 

2.育成

構築が決まったらまずは育成をします。普段はポケモン努力値を振るのが当たり前ですが、今回は自分に努力値を振りましょう。努力値を振る項目としては「服装」「髪型」が大事なポイントかと思われます。ポケモンと違って努力値は無限に振ることができるので美容院とか行きましょう。

 

個体値は粘らないの?という疑問をお持ちの貴方、いい疑問です。残念ながら個体値は産まれた瞬間に決まってしまうので個体値厳選をしたい方は受精卵ができる直前まで戻りましょう。

 

 

3.レートに潜る

ここまできてようやく対戦に移ることができます。バトルボックスを選ぶが如く、服装や髪型をチョイスして異性に対戦を申し込みましょう。

 

ここで注意すべきはレート差マッチングです。自分に不釣り合いなすごくいい人に勝つのは難しいです。自分より格下の奴に勝つのも時には難しいです。しかも後者は精神的ダメージが大きく、500下に30くらい吸われるくらいの悲しみが心を支配します。同レートくらいの人に対戦を申し込みましょう。

 

ちなみにど田舎だと過疎っているので対戦相手が見つかりませんでしたさんとマッチングする可能性大です。

 

 

4.対戦

対戦中は自分の勝ち筋を追い続けることを忘れてはいけません。自分がアピールしたいことを念頭に置きつつ、それを切るタイミングを逃さずにしっかりと勝利を収めましょう。

 

 

 

5.なつき度上げ (6/9 追記)

勝利を収めて手に入れた彼女はさしずめ捕まえたばかりのポケモンと同じであり、なつき度がめちゃくちゃ高いわけではありません。そのためなつき度上げを怠るとさらっと振られてしまいます。捕まえることはゴールではありますが新たなスタートでもあります。油断せずに行きましょう。

 

僕はなつき度上げを怠ってしまい2ヶ月で「あなたのことを好きになれなかった」と言われて逃げられました。手すら繋げませんでした。

 

 

 

 

いかがでしたでしょうか。この記事が異性と付き合ったことのない、あるいは今現在付き合っている異性のいないポケ勢の皆さんの参考になればと思います。

 

最後に僕の彼女を紹介して終わりにしたいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

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 ラブリーマイエンジェルあやせたん蕩れ〜

 

 

 

バンドリキャラランク

 キモ・オタクの目線からのランキングです。

 

S

・山吹沙綾

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最強。お姉ちゃんなのかわいい。責任感強くて真面目なのかわいい。ポニテなのかわいい。世話焼きなのかわいい。

お姉ちゃんになってもらいたいし妹にもなってもらいたいし幼馴染にもなってもらいたい。強いて言うなら共依存になって一緒に暮らしたい。1番すき。

 

のはずだったがある女の子に追い越されてしまった悲しい子。

 

 

・牛込りみ

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脳髄が溶けるような声すき。たまにでる関西弁すき。ギターとかじゃなくてベースなのもなんかすき。妹キャラなのがすき。全てがすき。僕のチョココロネも食べてもらいたい。アニメで突然トップになってそのままゴールテープを切ったバンドリさいかわガール。

 

控えめに言って結婚したい。えっちしちゃう夢を何度も見た。

 

 

・氷川紗夜

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高みを目指し続ける姿勢かっこいい(こなみ)ふわふわした動物が好きだったりニンジンが嫌いなところとかかわいい。双子の妹の日菜にコンプレックスを抱いているのもいい。徐々にロゼリアっていうチームに愛着が湧いてきてるのも熱い。

 

「日菜には色んなことで負けてきたけどこの人を好きなことだけでは負けたくない…!」って感じで恋愛を頑張って欲しいし、「わ、私の方が日菜よりあなたを気持ちよくさせてあげられますから!///」って感じで頑張る氷川姉妹との3P同人誌が出て欲しい。妹よりおっぱいが小さくあって欲しい。

 

 

A

・湊友希那

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上を目指し続ける姿勢かっこいい(こなみ)苦いもの嫌いなのかわいい。猫好きなところもかわいい。高1じゃなくて高2なのポイント高い。

 

 

・白鷺千聖

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何が何でも上に行こうとする貪欲さが結構すき。初めはどうでもいいみたいに思ってたパスパレが少しずつ大切なものになっていくっていうストーリーが見えるのがズルい。

 

逆レイプされそうになったから力で引き剥がそうとしたら「貴方に襲われそうになったって事務所に言えば貴方の人生くらいどうとでもできるんですよ…?ふふっ///」って感じに迫ってきてそのまま襲われちゃうっていう同人誌が読みたい女No.1。顔を見つめられながら手コキされたい女No.1でもある。

 

 

・今井リサ

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友希那をずっと見守り続けてた幼馴染ってだけ強いのに、一緒に上を目指すようになる展開が強すぎてやばい。ギャルなのに編み物したり筑前煮作ったりするのギャップかわいい。髪型すき。

 

 

・市ヶ谷有咲

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ちっちゃいのかわいい。内弁慶なのかわいい。猫を被ってる時の言葉遣いかわいい。声かわいい。黒ストかわいい。アニメで少しずつ香澄に甘くなっていくのが強すぎる。

 

 

・奥沢美咲

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ミッシェルの中の人。ダウナー系なのがもうかわいい。ハロハピのストーリーで自分だけ抜けようとしてたのに常識人の花音ちゃんも連れて抜けようとする優しさもかわいい。こういうダウナー系のキャラが何かにどハマりする瞬間の輝きはズルい。

赤い丸で囲んだおっぱいがとてもよい。

 

 

B

・青葉モカ

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喋り方がかわいい。いっぱい食べるところがかわいい。たれ目がかわいい。蘭のことをめちゃくちゃ大切に想ってるのがとてもかわいい。

 

 

・白金燐子

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引っ込み思案なところがかわいいけど、ロゼリアのみんなと出会って世界に対して積極性がちょっとだけ増したところはもっとかわいい。成長をいつまでも見守ってあげたい。多分ロゼリアで1番おっぱいが大きい。

 

 

 

ロゼリアのおっぱいの大きさは

燐子>>>>>リサ>>>紗夜>あこ>友希那

であってほしい。

 

バンドのストーリーもアニメもめちゃくちゃ良いから見てほしい。

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

S2使用構築 砂塵五月バンドリマンダ 【最高2126 最終2079】

こんにちは、むらさきいもです。自身初のシングルレート2100を達成することができたので記事を書くことにしました。並びは下の画像の通りです。

 

 

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砂塵五月(さじんいつつき)は翼が三日月のようなマンダ、海月のウツロイド、月っぽいジャローダアシレーヌ、僕のメインロムがムーンというところからきてます。

 

以下常体。

 

・採用理由

初めて2000に乗せたため思い入れがあり、好きな構築なのでバンドリ。

バンドリと相性が良く、飛炎竜の広範囲で殴れ、 崩しのコマになれる最速両刀マンダ。

上3体できついレヒレ、カバ、ミミッキュグロスに強いゴツメジャローダ

カグヤ、カバ、ランド、バシャ、マンムーに強くアンコでの起点回避、Z技のパワーに期待してアシレーヌ

高速電気、ゲッコウガ、リザXYに後出しができ上から流れるスカーフウツロイド

 

 

・型紹介

 

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バンギラス@さらさら岩

特性:砂起こし

性格:腕白

実数値:183-162-161-x-121-113

努力値:60-60-132-x-4-252

技:岩石封じ/馬鹿力/挑発/ステルスロック

 

A:封じ+馬鹿力+砂で無振りガルーラ確定

封じ+馬鹿力で無振りマンムー確定

HB:A182マンムー地震+礫確定耐え

S:封じ一回で最速ガブ抜き

 

封じ馬鹿力型のテンプレバンギ。イカサマ冷ビ型は冷ビがランドマンダカバへの打点になるのが偉いが、ガルガブマンムーなどの前で複数回行動できないのを嫌ったためこちらを採用。

 

初手のガルマンムーを封じ馬鹿力で落としたり、ガブマンムーの襷を削ってステロを負けるのが強かった。マンダ入りにはできるだけステロを撒いておきたい。

挑発があるためポリ2クレセのトリルを阻止し、回復技を封じて倒しにいけなくもないのがイカサマ冷ビ型との大きな違い。

 

 

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ドリュウズ@地面Z

特性:砂かき

性格:意地っ張り

実数値:185-205-81-x-85-140

努力値:0-252-4-x-0-252

技:地震/アイアンヘッド/岩雪崩/剣の舞

 

A:剣舞Z地震でB特化カバルドン確定1、B特化奇石ポリゴン2が56.3%の乱数

  Z地震でB4ガブリアスが93.8%の乱数(ステロ込確定)

S:準速

 

 

マリルリガッサが減ったためASぶっぱ。舞わずともZでガルガブを飛ばせるのが強かった。積極的に怯みを狙いにいく動きは弱いのでドリュで抜くときはステロや周りの削りでドリュ圏内に入れることが大事。

 

耐久に振るならミミッキュのシャドクロZ+かげうち耐え、+2不一致イカサマ高乱数耐えか確定耐えあたりを目安に。

 

身代わりがあればミミッキュのZ透かし、ランド対面での様子見などに使えるが技範囲を削りたくなかったこととミミッキュランドは後述のジャローダで相手をしていたことから今回は採用を見送った。

 

 

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ボーマンダ@ボーマンダナイト

特性:威嚇→スカイスキン

性格:無邪気

実数値:171-187-100-130-90-167(メガ前)

            171-197-150-140-99-189(メガ後)

技:捨て身タックル/大文字/流星群/ギガインパクト

 

A:捨て身タックルで無振りメガルカリオ、メガリザY確定、HB特化レヒレが最低乱数切りで確定2発

ギガインパクトで無振りメガガルーラが乱数62.5%

 

C:流星群で無振りメガボーマンダを確定

 

受けルの増加、テテフアシレーヌから引かなければいけないことを嫌って両刀。マンダミラーを意識して最速流星。

基本は有利対面を作り、捨て身を打って相手を崩す。

ミミッキュの威嚇込みのじゃれZ+かげうちで落とされる。

 

捨て身流星でゴツメランドを落とせなかったことがあったので、すこしAを削ってCに回しても良かったかもしれない。

 

インパクトは最大打点として採用。ガルガブマリルリカビゴンなどにたまに打った。ハイボとインパクトは欲しい時が半々くらいだったので最後の技は自由枠である。羽休め、竜舞などもアリかもしれない。、

 

 

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アシレーヌ@アシレーヌZ

特性:激流

性格:控えめ

実数値:171-x-121-176-137-88

努力値:124-x-212-108-4-60

技:泡沫のアリア/ムーンフォース/アンコール/アクアジェット

 

HB:A216メガボーマンダの捨て身を最高乱数切り耐え

C:11n

S:大体のガルドポリ2を抜けるくらい

 

初手マンムーに対応でき、カグヤポリ2などに強いため採用。Cを大きく削って耐久に回してるがそこまで支障はなかった。Sはガルドとポリ2を意識したものだが、特殊ガルドとポリ2はここまで振らなくても上をとることができ、物理ガルドは全て上を取ってきたのでS84くらいまで落としても良いと感じた。

 

グロスマンムーガブバシャマンダカグヤランドなどのバンドリが呼ぶ物理ポケモンには大体有利を取れるが、耐久が高いポケモンではないので、できるだけ後述のジャローダのリフレクを絡めて対面させたい。

 

 

 

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ジャローダ@ゴツゴツメット

特性:天邪鬼

性格:臆病

実数値:182-x-115-95-116-181

努力値:252-x-0-0-4-252

技:リーフストーム/リフレクター/挑発/光合成

 

H:光合成の回復量を考えてぶっぱ

B:リフレク込みでA216メガグロスの冷凍パンチ確定3発

同条件でA156ミミッキュのじゃれZが36.8%〜43.4%

D:ダウンロード対策

S:最速

 

砂通話で産まれた最強ポケモンその1。バンドリマンダを冷パングロス、ランド、Zミミッキュ、レヒレで崩そうとしてくる相手が多かったため、それらのポケモンに有利を取れるゴツメジャローダ。蛇睨みではなく挑発を採用してるのはトリル展開の阻止やクレセポリ2を突破してもらうため。Sを落としたい相手はゲッコウガくらいであり、ゲッコウガには対面で不利を取るので必要無かった。リザードンウルガモスに打てるめざ岩も一考の余地あり。

 

有利対面でリフレクを残すことでマンダバンギアシレーヌをサポートすることもできる。数は減ったもののバンドリの脅威であるキノガッサに強いのもよき。こいつで3タテしたり、グロスを突破したら切断されることがあり強いポケモンだった。

 

挑発を持っているのでミミッキュ始動のゴーリ展開やトリル展開にも強い。

 

グロスはリフレクから光合成連打。ミミッキュはリフレクから挑発光合成の順に展開。ガルガブ相手にもリフレクから。

 

カグヤホイホイであるため交換読みでアシレーヌを合わせると爆発的アドバンテージを取れる。

 

 

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ウツロイド@拘りスカーフ

特性:ビーストブースト

性格:臆病

実数値:184-x-67-179-152-170

努力値:0-x-0-252-4-252

技:ヘドロウェーブ/パワージェム/目覚めるパワー氷/10万ボルト

 

砂通話で産まれた最強ポケモンその2。ジャローダがリザゲッコと対面した時の引き先、初手ゲッコウガに奇襲をかけるポケモンとして採用。技は一致技2つにガブランドに通るめざ氷、ゲッコウガに奇襲をかけたりレヒレカグヤのサイクルに刺さる10万ボルト。

スカガブ、1舞リザ、スカーフランドの上をとるために最速スカーフ。

 

ゲッコウガに奇襲をかけたかったが、裏にガブランドカバなどがいる時に後出ししてくる人間と突っ張ってくる人間がいて安定しなかった。

 

個体はテイルさんに貸していただいた。

 

・選出

ドリュを通せるかをまずは確認し、ランドグロスゲッコポリ2カグヤカバなどドリュとマンダがキツイ相手が2体以上いるときは裏を考える。

 

⚫︎バンドリマンダ

マンムー入りのマンダ軸やドリュが通っているときに。マンムーには封じから入り、できればステロを撒きたいが浮いているのがマンダだけなどの場合は馬鹿力で処理して展開する。それ以外のポケモン相手にも基本的には封じステロから入る。

 

⚫︎ジャロバンドリ

ガルガブミミッキュクレセのようなパーティ相手に。ガルガブミミッキュにはリフレクから入る。ジャローダで詰ませにいけるので体力管理を大事に。

 

⚫︎ジャロウツロアシレ

カバカグヤレヒレマンダランドなどでサイクルをしてきそうな相手に。カグヤカバランドなどにアシレーヌを合わせて負担をかけていく。 

 

他にもジャロアシレマンダやジャロウツロマンダのような選出もしましたがどのような時に出したか忘れてしまった。

 

ミミッキュゲッコリザのような並びにはゲッコリザはウツロマンダの後出しが効くがミミッキュに崩されるのが1番キツイのでミミッキュを止められるジャローダから入る。

 

ランドをドリュウズで突破するのではなく、裏に任せるという形を取ったのでランド入りには基本的に裏選出。

 

 

 

・キツイ相手 

ゲッコウガ

スカーフはリフレクを残した状態でアシレーヌがダストを耐えるかダストを避けるかしか勝てない。ウツロイドからスカーフとんぼで逃げるのはズル。スカーフじゃなくても、ウツロが手裏剣圏内に押し込まれたり、砂ターンが足りなくなると普通に負ける。

 

バナカグヤ

アシレーヌがバナに完全に受けられてしまうのでマンダでどうにかするしかない

 

冷パングロス

ジャローダで頑張るが試行回数を稼がせるため事故にあうことがちょくちょくある。

 

格闘Zレボルト

バンギ飛ばされてドリュの雪崩耐えられてウェイされる。基本的には裏選出をしウツロやマンダでなんとかする。一回だけバンドリマンダ選出で初手格闘Zレボルト相手に鬼の立ち回りで勝った。

BV  F96W-WWWW-WWW6-85WV

 

ポリ2

バンギアシレーヌジャローダとなんやかんやできる人材はいるが何故か辛い

 

 

 

以下敬体。

・結果

タイトルにもありますが最高2126、最終2079でした。初めて2100を超えることができてとても嬉しいです。最後に少し溶かしてしまったのはさらに上を目指して潜った結果なので後悔はしていません。

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・感想

S2は理由はわかりませんがバンドリが流行りまくったせいでランドだとかグロスだとかスカーフゲッコウガとかいう化け物などのバンドリメタが多くとても辛かったです。そんな中でも2100という結果を出せてとても嬉しいです。この構築は砂界隈の方々と通話して作った構築であり、僕1人の力ではここまでくることができなかったのでありがとうと伝えたいです。

 

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21に乗った時はこんな気持ちでした。

 

初めてバンドリで2000乗せたときはプラリネを聴いていたし今回はsideMの曲を聴いていたし、アイドルマスターは神。

 

 

・最後に

構築を一緒に考えてくれたNACKくん、とーあくん、テイルさん、rushさん本当にありがとうございました。テイルさんにはウツロイドも貸していただいて頭が上がりません。S3からも頑張りましょう!

 

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。質問等があればtwitter@fushigidane0011まで。

 

 

 

 

 

 

こっちがジャローダしか残っていない状態で裏にヘド爆メガゲンガーがいるのにわざわざジャローダにカバ死に出しして期待させてきたクソほど性格の悪かったあいつ絶対に許さん(TN忘れちゃった)

 

 

 

 

・おまけ

 

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